31. Dezember 2014

Fünfundvierzigster Abend

Da einige Piraten gefangen genommen wurden, wird ein Teil auf der Insel Efferds Tränen ausgesetzt, die anderen schließen sich der Expedition an
Während eines schweren Sturms sind zwei Schiffen verschollen, mit Hilfe der Seherin konnten wir die Richtung ermitteln
Ein Horasisches Schiff hat die verschollen Schiffe gefunden und sich um die Besatzung gekümmert
Barbossa schickt einen Offizier als Stellvertreter da er einen Werwolf hat
Die Flotte läuft das Atoll bei den Neu-Helios Insel an um die Schiffe zu reparieren, auf dem Atoll gibt es drei Pyramiden die man sich mal näher anschaut
Doch die Reise durch den Dschungel ist gefährlich man trifft auf allerlei unbekanntes Getier
Bei den Pyramiden angekommen bereitet man sich auf die Nacht vor, Ardor wird bei Holz sammeln von etwas gestochen
Sein Zustand verschlechtert sich dramatisch, die Traviageweihte schafft es recht rasch Ardor zur Santa Maria zu bringen wo er vom Medicus geheilt wird
Über die Pyramiden lässt sich nur in Erfahrung bringen das sie dem Gott Praios gewidmet sind
Da die Reparaturen noch andauern fährt man auf die Neu-Helios Insel herüber um sich mit den Monaden zu treffen
Der Empfang fällt recht steinig aus als ein Zyklop die Santa Maria mit Steinen bewirft
Auf der Insel läuft man einem Feuergeist über den Weg, Ardor lässt sich auf einen kleinen Wettstreit ein damit der Geist die Gruppe passieren lässt
In einer Höhle trifft man auf die gesuchten Monaden, man erklärt das Anliegen und das man Diago Klabinto kennt
Der von einem Kristall berichtete mit dem man sicher durch die Saragossasee kommt und nach Uthuria
Die Zyklopen sind bereit zu helfen und deuten auf einen Gang der zum Vulkan führt, Uriel wagt sich in den Gang in dem es immer heißer wird
Als er den gesuchten Kristall findet ist es so heiß das ein teil seiner Kleidung verbrennt
Er schafft es gerade noch rechtzeitig zurück, Barbossas Offizier beschließt bei den Monaden zu bleiben um für sie zu kochen
Zurück auf dem Atoll geht die Reise wieder weiter und wie angegeben zeigt der Kristall Richtung Uthuria
Die Flotte kommt in einen dichten Nebel, beim verlassen stellt man fest das die T1 fehlt zu allem übel fischt man den Kapitän mit durchtrennter Kehle aus dem Wasser
(50AP)

16. Dezember 2014

Vierundvierzigster Abend

Auf den Weg nach Neu-Helios gerät die Flotte in eine Nebelbank als wäre das noch nicht schlimm genug warte beim verlassen dieser schon ein Piratenschiff
Es handelt sich um ein Schiff vom Bund der Schwarzen Schlange
Bei dem darauf folgenden Seegefecht wird das Pfeffersäckchen das Schiff von Stover Stoerrebrandt geentert und er selbst als Geisel genommen
Uriel verhandelt mit dem Piratenkapitän, seine Bedingungen für die Auslöse sind 10% der Ladung und die Auslieferung von Mariella Ninivea
Uriel bittet um Bedenkzeit, derweil bereitet sich Ardor auf eine Liturgie vor um einen Teil des Pfeffersäckchens in Schlaf versinken zu lassen
Die Zeit nutzt Uriel dann um Stover Stoerrebrandt zu retten, doch scheint der Piratenkapitän nicht sonderlich anfällig für Boronsschlaf zu sein
Als Uriel von seinem wässrigen Säbel getroffen wird und er das Gefühl hat er würde ertrinken, so mehrmals getroffen geht er zu Boden
Mittlerweile betritt auch Ardor die Kajüte und sieht Uriel am Boden liegen, neben im der Piratenkapitän aus dessen Körper Brackwasser hervor quillt
Nach kurzem Kampf unterliegt der Charyptorothpaktierer und Ardor schickt seinen Säbel im Affekt in die Untiefen zurück
Doch kurz vor seinem dahin scheiden blubbert er ein paar letzte Worte um dann in einer Braunen Lache aus Wasser zu zerfließen 
Die See um das Piratenschiff fängt darauf hin an zu brodeln als plötzlich Tentakel aus dem Meer hervor stoßen 
Und mit lautem Getöse das verfluchte Schiff  in die dunklen Tiefen reißt
Einige Matrosen der Santa Maria die auf dem Piratenschiff heldenhaft gekämpft haben schaffen es nicht mehr das sinkende Schiff zu verlassen

14. November 2014

Dreiundvierzigster Abend

Die Gruppe stellt sich zum Gegenangriff gegen die Aufständischen auf
Ardor kann eine Truppe von Angreifen mit Hilfe Borons für einige Zeit ins Reich der Träume schicken
Der Kampf geht gut voran und die Aufständischen können vom Palast ferngehalten werden, doch ein Al'Anfana Magier beschwört einen Zant
Dieser Dämon ist sehr flink und die Gruppe hat ihre liebe Not damit dieses Untier überhaupt zu treffen
Derweil nutzen die Angreifer diesen Vorteil aus um in den Palast vorzudringen, darauf hin versuchen sich die Geweihten in den Palast zurückfallen zu lassen
Doch der Zant lässt nicht locker, durch einen Glückstreffer verfällt der Dämon in eine Art Raserei wodurch es wie wild Umher läuft
Somit schaffen es die Geweihten doch noch in den Palast und verrammeln dabei die Doppeltür
Im Palast kommt es noch zu Gefechten mit den eingedrungen Aufrührern, auf einer Treppe erschlägt Ardor einen Angreifer und wie im Wahn einen weiteren
Doch was er nicht bemerkte, dieser Mann war bewusstlos und das er sich kurz vorher noch ergeben und sein Schwert niederlegt hatte
Als Ardor das realisierte bricht er zusammen und spürt wie ein Teil seiner Karmalenkraft von ihm weicht
Derweil tobt der Kampf im oberen Teil des Palastes weiter, da der Zant wieder bei Sinnen ist kann er sich über den Balkon Zugang zum Palast verschaffen
Doch durch einen Treffer mit Barbossas Anti Dämonen Bolzen kann der Zant letztendlich besiegt werden und das Untier zerplatzt
Als Ardor wieder bei Verstand ist schließt er zur Gruppe auf und Gemeinsam wird der Palast nach Praefos Quotos abgesucht
Doch erst außerhalb des Palastes wird man fündig und Praefos Quotos ist wohl auf und sichtlich darüber froh das er gerettet wurde 
Zum dank erhällt die Gruppe eine Karte womit man Diago Klabinto finden kann, er befindet sich auf einer kleinen Insel in der nähe von Ghurenia
Auf dem Weg zurück zu Santa Maria geht man weitest gehend allen Konflikten aus dem Weg
Doch Kaspaj kann noch eine Frau vor einem Aufdringlichen Mann retten und macht kurzen Prozess mit ihm als einer seiner Pfeil dessen Kopf durchbohrt
An Bord der Santa Maria geht es zur Insel von Diago Klabinto, wie sich herausstellt ist er dort der Leuchtturmwärter 
Er heißt die Gruppe freundlich willkommen und da er schon in Uthuria war hat er so manche Information die der Gruppe auf ihrer Reise weiterhelfen wird
Zum einen gibt es auf Neu-Helios Zyklopen artige Wesen die sich Monaden nennen und über Kristalle verfügen die den weg nach Uturi zeigen
Oder das es auf Uthuria einen Handelsplatz (Merkan) im Dschungel gibt wo mit Weißer Jade und Rubinen gehandelt wird
Auch soll es einen Totenkult im Gebirge geben und einen Alchemisten auf den Dona Naomi Inseln
Mit diesen wertvollen Informationen geht die Reise nun weiter nach Neu-Helios
(100AP)

9. November 2014

Zweiundvierzigster Abend

Die Gruppe kann sich darauf einigen Lucan Queseda und Raskir auf bitten von Amira Honak auf die Reise nach Uthuria mitzunehmen
Von Hôt Alem geht es kurz nach Khefu um dort Inaris Gonralis abzuholen da sie sich als Dolmetscherin angeboten hatte
Danach geht es weiter nach Port Stoerrebrandt um dort Wasser und Nahrung zu Bunkern, nach einigen Wochen auf See gerät die Flotte in eine Flaute
Doch durch das eingreifen von Kaspaj kann die Flotte mit Hilfe einer erzeugten Strömung die Reise fortsetzen, doch sollte das noch nicht alles gewesen sein
Kurz vor Port  Stoerrebrandt wird in der Nach die Mannschaft der Santa Maria durch eine Erschütterung geweckt, an Deck sieht man das das Wasser brodelt
Als sich eine riesige Seeschlange aus dem Wasser erhebt und das Schiff angreift
Auf Befehl von Ardor stürzen sich zwei Seesöldner in den Kampf mit der Schlange doch leider vergebens
Nur mit vereinten Kräften kann das Untier vertrieben werden, doch die Santa Maria hat schwere Schäden davon getragen
In Port  Stoerrebrandt angekommen geht einige Zeit ins Land bis alle Schäden behoben sind und die Reise weiter nach Ghurenia gehen kann
In Ghurenia angelangt muss man feststellen das die Al'Anfa dort schon vor Anker liegen
Es kommt ein Trupp Soldaten (Rotfäuste) an Bord die eine Einladung des dortigen Herrschers überbringen,
Am Abend im Palast gibt es einen Empfang und Praefos Quotos begrüßt die Gruppe und man kommt auf Diago Klabinto zu sprechen
Quotos ist bereit ein Treffen für den nächsten Tag zu arrangieren zudem bittet man ihn darum die Al'Anfana eine Zeitlang im Hafen aufzuhalten
Später am Abend spricht ein gewisser Erion Galentis die Gruppe mit einer Bitte an, Quotos sei ein Falscher Herrscher und er braucht Hilfe um ihn zu stürzen
Dieser Bitte geht die Gruppe nicht nach da man über keinerlei Beweise verfügt und sich auch nicht in die Politischen Angelegenheiten einmischen will
Am nächsten Tag trifft man sich wie vereinbart mit Praefos Quotos in seinem Palast als ein wütender Mob mit Hilfe der Al'Anfa den Palast stürmt
(50AP)

25. Oktober 2014

Kaspaj Choprutin


Einundvierzigster Abend

Die Vorbereitung für die Expedition sind beinahe abgeschlossen
Es wird veranlasst das sich alle Mannschaften der Schiffe beim Stoerrebrandt Kontor eintreffen, zwecks Erstellung einer Mannschaftsliste und Seelenprüfung
Ein seltsamer Fremder trifft bei den Santa Maria ein, er sagt er wäre einem Falken und einem Raben dorthin gefolgt
Er trägt für diese Gefilde erstaunlich Dicke Kleidung und spricht einen seltsamen Dialekt, er sagt er sei Kaspaj Choprutin und wäre von Firun geleitet worden
Da es sich offensichtlich um einen Diener der Zwölfe handelt und es Firuns Wille zu seien scheint wird der Bitte nachgegangen
Mittlerweile ist es Travia und alle Vorbereitungen wurden abgeschlossen und so machen sich 5 Schiffe 
Die Santa Maria, Der Fliegende Holländer, Das Pfeffersäckchen und zwei kleine Begleitschiffe auf die gefahrvolle Reisen nach Uthuria!!!
Das erste Ziel wird Hôt Alem sein auf dem Weg dahin gerät die Flotte in einen Sturm, aber keins der Schiffe trägt Schäden davon
In Hôt Alem angekommen hört man sich nach Marielle Ninivea um, sie ist eine bekannte Seherin und soll sich in einer Grotte außerhalb der Stadt aufhalten
Zudem liegen auch Schiffe von Al'Anfa im Hafen vor Anker 
Die Grotte liegt etwas verborgen in der nähe eine Bucht und ist nur durch einen steilen Schotterpfad zu erreichen
Die Seherin scheint von der Ankunft der Flotte schon informiert zu sein und heißt die Helden willkommen
Sie berichtet von einer Vision "Blaue Brüder gefahren von Schwester, Meer der Schlangen"
Außerdem sagt sie das auch Al'Anfaner bei ihr waren und sie um eine Weissagung gebeten haben
Plötzlich erscheint ein Ruderboot mit 6 Personen darauf und eine davon sieht auf den ersten Blick leicht grünlich aus
Beim näher kommen erkennt man einen Krakonier, dass kann nichts gutes bedeuten, der Krakonier erklärt das er geschickt wurde um die Seherin zu holen
Sie muss noch eine Schuld mit einem gewissen Schonjef und einem Bund der schwarzen Schlange begleichen
Es kommt darauf zu einem Kampf in dem alle Angreifer bis auf einen getötet werden
Bei der Befragen stellt sich heraus der Bund der schwarzen Schlange ist eine Gruppe von Piraten die die Gewässer um Hôt Alem unsicher machen
Die Seherin ist bereit sich der Gruppe anzuschließen und möchte sie nach Uturia begleiten
Zurück in Hôt Alem begleitet Ardor Mariella zu ihrem Haus um noch ein paar Dinge zu holen, auf dem Weg dorthin werden sie beschattet
In Mariellas Haus klopft es an der Tür und ein Frau in schwarz mit einem jungem Gesicht, weißen Haaren und einem Boronsrad als Stirnschmuck steht dort
Sie gibt sich als Amira Honak zu erkennen und richtet eine bitte an Ardor, er soll bitte Lucan Queseda und Raskir mit nach Uthuria nehmen
Ardor ist sehr skeptisch da er auf Al'Anfa nicht gut zu sprechen ist aber er verspricht die Angelegenheit mit der Gruppe zu besprechen
(100AP)

20. Oktober 2014

Vierzigster Abend

Am nächsten Morgen kommt es zu einem treffen mit Igor Stoerrebrandt bei einem kleinen Empfang
Er kennt noch zwei Experten für die Reise nach Uturia (Diago Klabinto, Mariella Ninivea)
Uriel wird von der Praios Kirche in den Rang eines Metropoliten erhoben
Gruppe stellt Schreine für die Überfahrt nach Uturia her
Ardor verwendet die Gabe seiner Kirche um seine Waffe zu verbessern lassen
Des weiteren leistet er einen teil seines Tempel Dienstes ab wird aber unterbrochen als Uriel erscheint
Suleman ist verschwunden und Ardor soll bei der Suche helfen, er benutzt dafür das Artefakt
Er befindet sich im Kunchommer Arbeiterviertel in einem Gebäude
Vorher werden aber noch ein paar Söldner von der Santa Maria geholt zwecks Unterstützung
Am Haus angekommen ist es ein Leichtes sich Zutritt zu verschaffen, es gibt keine Gegenwehr
Uriel und Ardor betreten einen Raum als sich ein Blaues Feld aufbaut das ein betreten der Söldner in den Raum verhindert
In einem Käfig sitzt Suleman und fummelt am Schloss herum, in einer der Ecken steht eine weiblich Person und spricht Uriel und Ardor an
Sie gibt sich als Magierin von Al'Anfan zu erkennen und greift beide an 
Beim versuch das Schloss am Käfig zu öffnen explodiert dieses
Die Magierin versucht noch Ardor zu verzaubern aber letzten Endes wird sie schwer Verletzt und besiegt.
Beim versuche ihre Wunden zu versorgen reichen Sulemans Kenntnisse nicht aus im Gegenteil er macht es noch schlimmer^^
Auf dem Weg zum Peraine Tempel stirbt sie
(Pause)


24. September 2014

Neununddreißigster Abend

Wie suchen in einem Teehaus nach dem Magier dort wird Ardor durch eine scheinbar Harmlose Berührung verzaubert
Er findet nun die Farbe Schwarz abstoßend und fängt an sich zu entkleiden
Suleman nimmt die Verfolgung auf und kann den verdächtigen bis in eine Seitengasse verfolgen
Er kommt zurück und bringt Ardor der sich mit seinem weißen Umhang etwas helfen konnte zurück in den Igrimmtempel
Etwas später geht die Gruppe gemeinsam zur besagten Seitenstraße wo sie auf eine Straßensperre trifft
Suleman fordert einen der Wegelagerõer zu einem Duell auf... und verliert, derweil trifft sich Barbossa mit einem gewissen Ali der der Kopf der Bande ist
Ali lässt mit sich reden und für etwas Geld verspricht er nicht mehr für den Magier zu arbeiten
Unter einem Vorwand vereinbart Ali ein treffen zwischen Suleman mit dem Magier
Zur Vorbereitung fertigt Uriel eine Antimagie Ring an damit der Magier nicht fliehen kann
Zudem wird noch die Stadtwache informiert die bei der Ergreifung des Magiers helfen soll
Beim treffen wird der Magier festgenommen aber die Standwache besteht drauf ihn selbst in Gewahrsam zu nehmen
Und wie zu erwarten taucht bei der Stadtwache ein schmieriger Al'Anfana auf der sich als Urino Karinor Botschafter von Al'Anfa in Khunchom vorstellt
Der darauf hin den Magier wieder mit nimmt, anscheinend will es sich niemand mit Al'Anfa verscherzen
Zurück im Ingrimmtempel wartet ein Bote aus Punin auf Ardor, die Boronkriche hat von der bevorstehen Expedition nach Uturi gehört
Ardor erhält den Auftrag in Uturi nach Uturs Pforte und einem Totenkult zu suchen der einen Stab des Vergessens besitzt, zudem gibt es 500g Endurium
In der Stadt trifft Ardor eine junge Frau Alina die ihm schöne Augen macht, bei einem Gespräch kommt man sich etwas näher
Am nächsten Tag trifft man sich wieder doch es fällt auf das sie etwas zu neugierig ist, darauf verlässt sie auch das Interesse an Ardor
Bei der Verfolgung durch die Stadt wendet sich eine andere Frau an Ardor und versucht ihn zu einem Duell zu überreden doch er lässt sich nicht provozieren
Im Ingrimmtempel erreicht ein Brief die Gruppe "Es ist noch nicht vorbei"
In der Nacht kommt es zu einem Angriff auf die Santa Maria, ein Shruuf zerreißt die Segel des Schiffes 
Suleman und Ardor stellen sich dem Dämon und versuchen ihn aufzuhalten in der Zeit bereitet Uriel einen Exorzismus vor um den Dämon zu bannen
Kurz nach dem Ardor zu Boden gesunken ist schafft es Uriel den Dämon zu bannen
(50AP)

11. September 2014

Achtunddreißigster Abend

Wir bringen Jacopos Leiche zur Burg Bugenhog, dort erfahren wir das einer der Diener ihn als seinen Baron erkennt
Des weiteren ging des öfteren ein Magier (Goswin) aus Perricum dort ein und aus um an einer Apparatur zu Arbeiten
Mit der Jacopo Menschen kontrollieren wollte und wohl auch tat, zum betreiben der Maschine wird die Energie aus den Globulen benötigt
In der zwischen Zeit wird Jacopos Leichnam verbrannt und in der nähe auf einem Boronsanger in einem Unbekannten Grab vergraben
Zurück in Gareth sprechen wir mit Mithril und bitten ihn Jacopos Maschine zu untersuchen um zu erfahren wer alles kontrolliert wurde
Außerdem wird die Suche nach dem Magier Goswin mit Hilfe eines Luftdschinns eingeleitet
Weiter geht die Reise nach Khunchom über Perricum da wir uns nun wieder ganz den Vorbereitung für die Expedition widmen können
Mittlerweile ist es Efferd in Khunchom und wir werden gebeten uns bei Igor Stoerrebrandt zu melden
Es gab einen Vorfall auf einer der Werften wo ein Schiff für uns gebaut wird dem sollen wir nachgehen, vielleicht steckt Al'Anfa oder das Horas Reich dahinter
Wir treffen Mustafa den Vorarbeiter der Werft und erfahren das es einen Brandanschlag auf unser Schiff gegeben hat und das Arbeiter bedroht
und eingeschüchtert wurden
Einer der Arbeiter sagt aus das ihn ein Mann mit Narben im Gesicht bedroht hätte und das die Bezahlung auf der Werft eher schlecht sei
Suleman hört sich in den hiesigen Spielunken um und erfährt das ein gewisser Alef unser Mann sein könnte
Etwas später trifft Suleman auf eine Gruppe Männer die ein Kind schlagen der Anführer der Gruppe ist Alef
Suleman nimmt das aussehen eines Thorwalers an doch die Gruppe scheint davon nicht sehr beeindruckt zu sein und greifen Suleman an
Etwas später auf der Suche nach Suleman treffen Uriel und Ardor am Ort des Geschehens ein
Suleman ist schwer verletzt kann aber noch auf Alef deuten der etwas weiter die Straße herunter steht und alle drei beobachtet
Uriel und Ardor stellen Alef zu rede, der wiederum streitet alles ab und ist nicht sehr einsichtig
Aufgefordert zu einem 2 gegen 2 Duell kommt es zum Kampf in dem Alef besiegt wird doch zu weiteren Gesprächen wird er nicht mehr in der Lage sein
Als Plötzlich eine Feuerkugel explodiert und Alef tötet, der Urheber ist nicht auszumachen es handelt sich aber mit Sicherheit um einen Magier
Ardor rennt in die Richtung aus der der Feuerball zu kommen schien und Uriel erhebt sich in die Luft
Uriel macht eine Person auf einem Hausdach ausfindig und Ardor verschafft sich mit Gewalt Zugang zum Haus als er von einem Bolzen getroffen wird
Bei dem Kampf werden zwei Angreifer getötet, einer kann fliehen und ein weiterer wird gefangengenommen
Nach der Behandlung unserer Wunden und die des Gefangenen in der Hesindekirche lassen wir nach einem Verhör und einer wagen Beschreibung ein Phantombild vom Auftraggeber anfertigen, vielleicht steckt auch Goswin dahinter
Ardor erstattet bei Igor Stoerrebrandt Bericht und empfiehlt das auf der Werft Wachen aufgestellt und die Arbeiter besser bezahlt werden sollten
(Pause)

16. August 2014

Siebenunddreißigster Abend

Nach einer Rast und Erholung von den Strapazen der letzten Tage machen wir uns auf den Weg im Monat Rondra zur letzten Globule
Bei einer Hütte im Wald werden wir fündig doch ist der Eingang neben der Hütte schwer bewacht
Durch eine List kann Suleman zwei Wachen ablenken und wir verschaffen uns Zugang durch einen Steinkreis in die letzte Globule
Mit erstaunen müssen wir feststellen das wir uns in Tiere verwandelt haben (Uriel, Ardor = Katzen, Barbossa = Fisch, Suleman = Vogel)
Wir brauchen einige Zeit um uns in der Situation zurecht zu finden Miau, Suleman fliegt auf ein Podest und verlässt durch einen Steinkreis die Globule
Als er sie wieder betritt ist er kein Vogel mehr sondern eine Schlange
Mit unsern eingeschränkten Möglichkeiten erkunden wir die Gegend (Wald, Gebirge, See, Kreise aus Blumen und Steinen)
Nach ein paar Tagen finden wir einen Splitter des gesuchten Artefakts
Da Suleman in einem der Kreise übernachtet und dadurch Magiegespür erlangt kann er so die Splitter aufspüre
Auch Barbossa findet in seinem See einen Splitter
Der letzte befindet sich auf einem Baum, es ist nicht ganz leicht die Splitter zusammen zu tragen aber mit etwas Mühe gelingt es uns dann doch
Auch das verlassen der Globule stellt sich als nicht gerade einfach heraus da sich der Ausgang auf dem Podest befindet
Wir verlassen die Globule auf sehr Akrobatische Art und Weise und können unbemerkt in den angrenzenden Wald flüchten
Da wir nun alle Steine haben machen wir uns auf den Weg zu Burg Rotfels, auf dem Weg dort hin vernehmen wir ein lauten Knall
Bei der Burg kam es zur einer Explosion und Rauch steig auf, wir können beobachten das Jacopo samt Gefolge die Burg verlässt, er scheint verletzt zu sein
Wir nehmen die Verfolgung auf und können ihn nach einer weile stellen, da unsere Verfolgung unbemerkt blieb haben wir einen kleinen Vorteil
Da erscheint eine Jagdgesellschaft aus der Baronie Natzungen die wir mit etwas Diplomatie von unseren Vorhaben überzeugen können
Es kommt zum Kampf und wir können Jacopo in die Zangen nehmen, nach einem langen Schlagabtausch kann Suleman den Finalen Treffer setzen
Damit wäre unser Erzfeind, ein Hochgeweihter des Namenlosen und er Mörder an Uriels Bruder ein für allemal Besiegt
Somit können wir uns endlich ruhigen Gewissens den weiteren Vorbereitungen für die anstehende Expedition widmen
(500AP SE auf: Wildnisleben, Orientierung, Tierkunde +1&SE, Selbstbeherrschung, Schleichen, Sich verstecken, Sprachenkunde,
+2 Karama, beliebige Eigenschaft)

1. August 2014

Sechsunddreißigster Abend

Wie sich herausstellt ist das Rätzel für den Teleporter gedacht um wieder aus der Bibliothek her raus zu gelangen
Etwas später erscheint auch Suleman und kann die Tür in den nächsten Raum knacken
Wir treffen auf Grolme die Papier herstellen und sich darüber beschweren das schon wieder jemand hier eingedrungen ist, bleiben aber friedlich
Es gibt noch zwei weitere Räume in einem wird noch Tinte hergestellt und der andere dient als Schreibstube
Im Tintenraum sticht ein Kessel besonders hervor da keiner der Grolme weiß wie dieser dort hin gelangt ist
Bei näherer Untersuchung stellt sich heraus das es sich nur um eine Illusion handelt, Suleman klettert als erstes hinein
Er kann nicht das geringste sehen, er versucht sich zu verständigen was aber nicht gelingt
Nach einiger Zeit steigt der Rest ihm hinter her, Barbossa macht etwas Licht, eine Wendeltreppe führt nach unten in einen anderen Raum
Dort finden wir das gesuchte Artefakt doch es gibt mehr als nur das eine, etwa drei Dutzend
Als Barbossa näher tritt spricht eine tiefe Stimme und eine steinerne Hand schießt aus dem Boden und hält Barbossa fest
Uriel bereitet einen Exorzismus vor der auch gelingt und alles verschwindet bis auf ein Artefakt das wir an uns nehmen
Darauf hin verlassen wir die Globule und machen uns auf den Weg zu nächsten, ein Blumenkreis im Wald
Zwei Wachen bewachen den Kreis aber auf wundersame Weise schlafen beide ein, Boron sei dank
Kurz nach betreten des Kreises treffen wir auf ein Gruppe schlurfender Wiedergänger die aber schnell beseitigt werden
Wir erreichen ein Schlachtfeld vor einer Burgruine übersät mit Skeletten in rostenden Rüstungen
In der Burg selber ist es zunächst recht ruhig bis auf die Wachen am Burgtor, in einem der Türme können wir den gesuchten Stein finden
Mit etwas Geschick kann Suleman ihn an sich nehmen
Auf dem Rückweg durch den Burghof sammeln sich dort schon dutzende Wiedergänger die sich alle um ein Heptagramm versammeln
Was nun folgt gleicht einem Gemetzel, Ardor wie von Sinnen pflügt geradezu durch die Reihen der Wiedergänger
Am Ende bleiben nicht viele über und die Gruppe verlässt die Burg Richtung Ausgang
Drei von Vier Globulen wären somit geschafft
(Pause)

9. Juli 2014

Fünfunddreißigster Abend

Wir reisen zurück nach Gareth und können dort Uriels Bernsteinschwert mit dem Auge orten, es befindet sich im Südviertel
Um genau zu sein in einer Schenke, dort angekommen finden wir auch den Mörder an Uriels Bruder der das Schwert bzw nun wieder ein Zepter bei sich trägt
Nach einem kleinen Tumult bringen wir den Mörder in die Stadt des Licht zwecks Befragung
Wir erfahren das Jacopo sich auf der Burg Rotfels aufhält und dort eine Apparatur errichtet hat mit der er Menschen kontrollieren kann
Die Apparatur wird mit Energie aus Feentoren betrieben
Zurück in der Stadt bemerken wir einen Verfolger bei dem es sich um den Vampir Lukianus handelt
Man kennt ihn noch von der Gewürzinsel 3 als Teil der Produktion von Rattenpilzen
Er bietet seine Hilfe an um die Feentore zu finden, wir nehmen dankbar obwohl wir noch nicht wissen was er davon haben könnte
In der Nähe von Burgenhog Östlich von Gareth finden wir das erste Feentor, es wird von zwei Männern auf einem Baum bewacht
Ardor lässt den Ast auf dem beide sitzen absterben, die beiden Wachen landen unsanft
Die Gruppe kann nun ungesehen das erste Tor zwischen zwei alten Bäumen betreten, Lukianus wartet derweil draußen
Durch das Tor gelangt man in eine große dunkle Höhle, nur ein Gang führt weiter der mit einem großen rollenden Felsen geschützt zu seinen scheint
Der Fels lässt sich aber umgehen wenn man schnell genug ist
Im nächsten Raum angelangt finden sich die Gruppe an der Decke wieder, farbige Botenplatten verändern die Schwerkraft
Nach etwas rumprobieren kommen wir einen Raum weiter, seltsame Steinweisen behauen die Wände der Höhle, sind aber friedlich
Im nächsten Raum ist die Schwerkraft so hoch das man nur entkleidet vorankommt, Barbossa und Uriel gehen vor, Ardor wartet bei den Sachen
Eine Art Steinschildkröte bewacht den nächsten Raum samt eines Kristalls der die Energie absaugt
Uriel und Barbossa versuchen an den Kristall zu gelangen aber die Schildkröte ist sehr flink und kann beide davon abhalten
Ardor beschließt beiden zu helfen widerwillig entkleidet er sich, als ihm beide entgegen kommen
Mit Hilfe seiner Aves Schuhe gelingt es ihm das Wesen zu umlaufen und den Kristall an sich zu nehmen, in der Schwerkraftfalle holt es ihn aber wieder ein
Verwundet zu Boden gegangen greifen Uriel und Barbossa ein und können das Wesen besiegen
Wieder in der normalen Welt führt Lukianus die Gruppe zum nächsten Tor das sich in einem See befindet
Dort angelangt steht die Gruppe durchnässt in einer Bibliothek und sieht sich mit einem kompliziertem Türrätsel konfrontiert
(Pause)    



5. Juli 2014

Borons Zorn und Borons Schild


Vierunddreißigster Abend

Ein lang verschollenes Gruppenmitglied erscheint urplötzlich, es ist Sanitas^^
Mit Sanitas Hilfe nehmen wir die Verfolgung des Flüchtigen auf, der Weg führt durch felsiges Gelände an einem Fluss entlang,
Bei einem Steinschlag fällt Ardor in den Fluss und ertrinkt beinahe, Barbossa kann ihn aber retten
Wir schlagen unser Lager an einer Anhöhe auf mit dem Blick auf eine weite Ebene, in der Ferne lässt sich ein Spähposten ausmachen
In der Nacht werden wir Angriffen, eilig können wir den Angreifer besiegen, überstürzt nehmen alle die Verfolgung eines weiteren Angreifers auf
Sanitas sorgt für die nötige Sicht bei Nacht, Ardor geht zurück ins Lager um seine Sachen zu holen, der Rest der Gruppe ist aber schon ohne ihn weiter
Selbst mit Nachtsicht kann er sie nicht finden und irrt durch die Nacht
Die anderen erreichen derweil eine Höhle in der sich der Angreifer flüchte
In der Höhle trifft man auf Jacopo und Uriels Bruder der an einem Seil über einem Abgrund hängt
Jacopo weiß von dem Vorhaben das die Gruppe nach Uturia reisen will
Uriel rettet seinen Bruder vor einem Sturz mit Hilfe der Liturgie Fliegen, es kommt zum Kampf
Sanitas wird mit einem Halbgift ausgeschaltet, Ardor sucht noch immer die Gruppe, Barbossa und Uriel müssen alleine kämpfen
Barbossa kann mit Mühe und Not den Kampf für sich entscheiden, Uriel wird schwer verwundet und ringt mit dem Tot
Uriel Bruder wird bei dem Gefecht getöt
Ardor erreicht die Höhle leider zu spät um noch etwas auszurichten, Uriel kommt um ein Haar noch einmal mit dem Leben davon
Schwer getroffen vom Verlust Uriels Bruder Reist die Gruppe mit dem Leichnam zurück nach Eslamsgrund 
Beim erreichen des Nachtlagers stellt man fest das es Verwüstet wurde und das Uriels Bernsteinschwert fehlt
In Eslamsgrund wird alles für die Beisetzung Uriels Bruder im Tal der Kaiser vorbereitet
Die Gruppe schwört Rache an Jacopo für den Feigen Mord an Uriels Bruder
(300AP SE auf: Athletik, Schwimmen, Fährtensuche, Wildnisleben, Sinneschärfe)




25. Juni 2014

Dreiunddreißigster Abend

Die Gruppe trifft sich wieder in Khunchom und trägt ihre gesammelten Informationen zusammen
Es gibt wohl noch eine weitere Rute nach Uturia, sollen Hilfe von Tocamuyac erhalten
Die Gruppe fordert noch verschiedene Gefallen bei der Ingerimm Kirche ein für die Wiederbeschaffung des geweihten Ambosses 
Reisen weiter über Perricum nach Garteh, treffen dort Alforno, können ihn überzeugen Teil der geplanten Expedition zu werden
Machen ein wenig Urlaub und Planen alles weitere, Monat Praios
Die offizielle Anerkennung des Ordens steht bevor, Uriel Bruder wird zu den Feierlichkeiten eingeladen
Der Magier Mithril der der Gruppe verhalf in den Limbus zu gelangen wird vorgeschlagen sich auch an der Expedition zu beteiligen
Der Orden des Zwölfgöttlichen Auges ist nun offiziell anerkannt, ein Bote erreicht die Feierlichkeiten und berichtet das Uriels Bruder entführt wurde
Auf dem Weg von Eslamsgrund, Höhe Grammbusch wurde seine Kutsche überfallen nur eine Wache konnte überleben
Wir machen uns sofort auf den Weg und nehmen die Verfolgung auf, nach den Aussagen der Wache wahren es mehrere Angreifer
Sie seien nach Westen in die Wildnis geflüchtet, wir vermutet das Jacopo dahinter stecken könnte
Nach einer weile erreichen wir einen Holzsteg durch ein Sumpfiges Gebiet
Wie aus dem Nichts werden wir Beschossen und Suleman dabei schwer verletzt
Alle bis auf einen Angreifer können wir besiegen
(Pause)     

1. Juni 2014

Zweiunddreizigster Abend

Noch in Khuchom begibt sich Suleman für 2 Monate in Behandlung um seine Sucht zu behandeln zu lassen 
Wir treffen uns noch einmal mit Igor Störebrand um sein Angebot für die Expedition zu besprechen
Im Prinzip sollen wir die ganze Expedition leiten und dafür würden wir 100000 Dukaten zur freien Verfügung erhalten um alles nötige zu Planen
Ihm geht es nur um die Handelsrute und die Vermarktung von Rohstoffen und die Uturische Rose falls wir etwas dergleichen finden sollten
Wir bitten um etwas Bedenkzeit da wir noch andere Angebote einholen wollen
Deshalb Fliegen wir wieder nach Belhanka um dort mit Barbossas Sohn zu verhandeln
Das Horasreich ist besser Aufgestellt was Schiffe und Ausrüstung angeht aber selbst hätten wir nur ein Mitsprache Recht in einem Expeditionsrat
Schließlich geht es auch noch nach Al'Anfa worüber Ardor nicht sehr erfreut zu sein scheint
Die Expedition soll ein gewisser Odarim leiten der Stadthalter von Port Corrad der Ardor einst auspeitschen ließ
Zudem wäre es auch eine Bedingung das Ardor nicht an der Expedition teil nimmt
Bevor es weiter geht kommen einige Söldner an Bord der Santa Maria um Ardor festzunehmen, der wiederum weigert sich
Die Angelegenheit kann aber mit einigen funkelnden Steinen aus der Welt geschafft werden
Zurück in Khunchom nehmen wir das Angebot von Igor Störebrand an und beginnen sofort mit der Planung
Zwei neue Schiffe werden in Auftrag gegeben und der Fliegende Holländer wird komplett überholt
Es werden noch weitere Informationen für die Reise benötigt deshalb teilt sich die Gruppe auf
Für Barbossa geht es nach Braback, Uriel reist nach Selem und Ardor verschlägt es nach Khefu
Ardor erfährt durch Inaris Gonralis von einigen Inseln (Neu Hylaios, West Altum, Efferds Tränen, Jaguar Inseln) die auf dem Weg nach Uturia liegen
Zudem warnt sie vor einem Algenteppich und stellt eine Empfehlungsschreiben für Neu Hylaios aus
Vor der abfahrt schnappt Ardor noch auf das die Rederei Terilion ein neues Schiff für das Horasreich baut
Mittlerweile ist der Monat Peraine angebrochen, falls man es nicht Zeitig zurück nach Khuchom schafft soll sich jeder in Gareth eintreffen
Da in 2 Monaten zum Praios der Orden zum Zwölfgöttlichen Auge offiziell Anerkannt werden soll
(Pause)

26. Mai 2014

Rogolosch Sohn des Rogolm


Einunddreizigster Abend

Erreichen das Schiff der Al'Anfana , Suleman schleicht sich erfolgreich mit mehreren Liturgien heimlich an Bord und bekommt so die Karte zurück
Ein Gespräch wird belauscht, die Al'Anfana planen einen Überfall auf einen Störebrand Transport in der Nähe von Khuchom in den nächsten Tagen
Da wir uns beeilen müssen Fliegen wir samt Schiff zurück nach Belhanka und geben dort die Karte der Akademie zurück
Treffen dort auch den Sohn von Barbossa der dort als Offizier dient
Machen uns auf den Weg nach Khuchom und da wir über ein Fliegendes Schiff verfügen können wir die 700 Meilen in 14 Stunden schaffen
Leider macht uns ein schwerer Sandsturm über der Khom Wüste einen Strich durch die Rechnung durch den wir leicht vom Kurz abkommen
Wir sind in der nähe von Thalusa wieder im Meer gelandet und fahren von dort weiter nach Khuchom
In Khuchom bringen wir die vermissten Ingerimmgeweihten zurück zum Tempel und treffen dort auf Barbossas Frau die uns empfängt
Außerdem erfahren wir das unsere Vereitelung des Rituals auf der Insel wohl einen Limbusriss verursacht hat der uns bis nach Belhanka befördert hat
Wir geben vor das wir weiter nach Perricum reisen wollen und begeben uns auf eine wenig befahrene Straße in der Nähe der Küste
Der Überfall soll hier statt finden und haben noch genug Zeit uns vorzubereiten und das Gelände zu sondieren
Am nächsten Tag können wir mehrere bewaffnete Personen ausmachen die in Stellung gehen um eine sich nähernde Kutsche anzugreifen
Wir gehen dazwischen da es sich wohl um den Störebrand Kutsche handeln muss, nach einem kleinen Gefecht können wir den Angriff abwehren
Einen Angreifen können wir lebend fassen, danach eskortieren wir die Kutsche zum Störebrand Kontor in Khuchom
Ein gewisser Igor Störebrand ist über unser Eingreifen sehr erfreut und spendet dem Orden 500 Dukaten
Er erklärt das es sich beim dem Transport um die Vorbereitung für eine große Handelsexpedition in unbekannte Gefilde handele
Da bei soll es sich um einen unbekannte südlichen Kontinent handeln aber das sei noch Geheim da die Al'Anfa wohl ähnliche Absichten haben
Wir bekommen das Angebot uns der Expedition anzuschließen
Da wir noch den geweihten Amboss für die Ingerimmkirche beschaffen sollen mache wir uns wieder auf den Weg zur Ritualinsel vor Khuchom
Dort angekommen sind schon viele Geweihte vor Ort um die Folgen des Rituals zu untersuchen
Wir können den Amboss mit unserem Artefakt ausfindig machen, doch dieser befindet sich in einer Grube mit flüssigen Gestein und einer Art Säure
Aber ein Ingerimmgeweihter  Zwerg mit dem Klangvollem Namen Rogolosch Sohn des Rogolm kann uns Helfen um an den Amboss zu gelangen
Rogolosch begleitet die Gruppe samt Amboss zurück zum Ingerimm Tempel in Khuchom
Mittlerweile sind wir im Monat Phex und sind daher schon 2 Jahre unterwegs   
(400AP SE auf: eine Eigenschaft nach Wahl)



12. Mai 2014

Dreißigster Abend

Da wir in der Sache mit der Kapitänin nicht weiter kommen wird beschlossen noch einmal mit Iwita zu sprechen
Vorher erscheint aber eine fremdländische Frau mit der Bitte uns bei einer Angelegenheit zu helfen
Sie vertretet eine Handelsvereinigung und benötigt eine Seekarte von der Südsee aus der Akademie in Belhanka
Da sich beide Parteien nicht vertragen sollen wir uns darum kümmern, Belohnung 100 Dukaten
Zuerst aber sprechen Uriel und Ardor mit Iwitia und sie scheint etwas zu verbergen
Mit dem Versprechen das ihr nichts geschieht (Eidsegen) und einem Wahrheitssegen kommt heraus das sie für die Al'Anfaner Boron Kirche arbeitet
Ein Magister hatte ihr aufgetragen das Logbuch zu platzieren und uns an zu heuern, der Magister soll sich in der Botschaft aufhalten
In der Botschaft stellt Uriel den Magister zur Rede (Ardor wartet draußen, Al'Anfaner nein Danke!)
Der Magister scheint alles eingefädelt zu haben aber er erläutert nicht wieso und weshalb
Wir informieren Queidora über die Situation sie kann sich daraus aber auch keinen Reim machen
Deshalbt versuchen wir nun an die Karte für Handelsvereinigung zu kommen und versuchen Barbossa um Rat zu fragen
Der ist in der Zwischenzeit in einer Hafenspielunke abgestiegen um zu Wetten
Er hätte zwar eine Bekannten in der Akademie aber über die Jahre haben sich beide entfremdet, also kommen wir über diesen Weg nicht an die Karte heran
Suleman hat aber als Gelehrter Kartograph keine Probleme die Karte zu beschaffen
Es wird ein Treffen in 3 Wochen vereinbart da erst noch das Geld beschafft werden muss 
Uriel wartet noch auf die Fertigstellung eines Artefaktes
Nach 3 Wochen (Monat Firun) erhalten wir unser Geld mit der Botschaft das "Al'Anfa zu danken hat"
So wie es scheint hat der Magister doch noch bekommen was er wollte und wir sind ihm auf dem Leim gegangen
Wir beschließen sein Schiff zu verfolgen (Uriel kommt nach geflogen da er noch einen Tag warten muss)
(100AP)
(Pause) 

  

9. Mai 2014

Reiseübersicht



Grün: 1-18 Abend, Orange: 18-22 Abend, Blau: 23-29 Abend, Lila 29-31 Abend, Rosa 32-

24. April 2014

Neunundzwanzigster Abend

Monat Hesinde
Nach der Befreiung der Personen an der dritten Spitze des Heptagramms kommt es zum Kampf mit einigen Wachen
Die Wachen scheinen zum Teil mit Ranken überzogen zu sein was es extrem schwer macht sie zu besiegen
Ardor kann eine Wache besiegen aber bei der zweiten geht er zu Boden, Barbossa hilft mittels Artefakt Ardor zu stabilisiert,
Uriel und Suleman kämpfen tapfer aber sie gehen zu Boden und ringen mit dem Tot
Ardor kommt beiden zur Hilfe, er kann Uriel Schutz vor Tot verleihen und Suleman mit einer Menge Einbärensaft am Leben erhalten
Derweil kämpft Barbossa mit den letzten Wachen und kümmert sich um das nächste Heptagramm 
Ardor eilt zu Barbossa um das Artefakt zu holen damit die anderen geheilt werden können
Der wird aber gerade durch die Luft geschleudert, bei dem versuch ihn zu Aufzufangen landet er unsanft auf Ardor
Ardor kann noch von der Lage der anderen Gefährten berichten bevor er das Bewusstsein verliert
Das Ritual zur Beschwörung des Humus Golems wurde wohl empfindlich gestört, da der Sandsturm plötzlich in sich zusammenfällt
Die Gruppe wird unter Tonnen von Sand begraben......

Ardor kommt auf einem Dach wieder zu sich bzw erst richtig in einem Heuhaufen, nachdem er vom Dach gefallen ist
Ein kleines Mädchen erscheint, sie spricht mit einem Südländischen Akzent, Ardor erfährt das er in der Nähe von Sonnenstedt sei
Nach Sonnenstedt braucht er einen halben Tag da er doch sehr mitgenommen ist
Am Stadttor wird er für einen Landstreicher gehalten, nur mit Geld wird ihm der Einlass gewährt
Er begibt sich in zum Rahjatempel und bricht dort zusammen, wird von junger Frau verpflegt
Der Rest der Gruppe taucht in Belhanka auf, samt erstaunter Schiffsbesatzung
Uriel und Suleman werden auf Grund ihrer Verletzungen im Rahja Tempel behandelt
Ardor bittet darum Boten auszusenden, vielleicht weiß jemand etwas über den verbleib der anderen Geweihten
Ardor bleibt einige Tage in Sonnenstedt und erfährt das seine Gefährten in Belhanka sind
Frisch gestärkt macht er sich auf den Weg, herzliche Verabschiedung von seiner Pflegerin
Verlässt Stadt durch selbe Tor, hat noch ein Wörtchen mit einer gewissen Stadtwache zu klären
In Belhanka angekommen werden Ardor und Uriel in einem Ritual von ihrem Dämonenfluch (Unansehnlich) befreit
Barbossa wird von einer Frau angesprochen Iwitia, sie hat Angst um eine gewisse Queidora Kapitänin der Wellenbrecher
Sie würde sich seit einer Expedition merkwürdig verhalten und bittet darum sich der Sache anzunehmen
Barbossa versucht auf der Wellenbrecher an zu heuern, wird aber durch sein hohes Alter abgelehnt
Ein Lockbuch wird aufgefunden doch Queidora behauptet das es ihr nicht gehöre
Barbossa spricht noch einmal mit Queidora und kann sie überzeugen ihn doch an heuern zu lassen wegen seiner großen Erfahrung  
(100AP)
(Pause)

6. April 2014

Achtunzwanzigster Abend

Verbleiben 40 Tage in Pericum, erledigen diverse Dinge (Ardor und Uriel verrichten Tempeldienst)
Erhalten von den Zwergen unsere versprochenen Geschenke, dass feucht fröhlich begossen wird
Ardor hat ein Duell mit dem Tempelvorsteher der Rondra Kirche Ulfried, Ardor schlägt sich wacker aber unterliegt dann doch
Die Santa Maria läuft in Pericum ein, reisen weiter nach Khunchom (Monat Hesinde)
Treffen dort die Frau von Barbossa (Ingerimmgeweihte) sich berichtet von der Entführung mehrerer Personen aus dem Tempel
Es gibt einen verdächtigen der aber Geistig umnachtet ist, Sanitas pflegt und verhört ihn
Dadurch erfahren wir von einem Hehler Mawam und das die Entführten sich in einer Magiermorgul Festung befinden sollen
Gehen zur Hesinde Kirche um ein Artefakt herzustellen (Magieschutz)
Ardor würgte eine Klapperschlange bis ihre Klapper schlapper klang.

Suleman findet den Standort der Festung auf einer alten Karte, sie soll auf einer Insel vor Khunchom sein (gefährliches Gewässer)
Brechen mit dem Fliegenden Holländer zur Insel auf (Sinken beinahe durch Kollision mit Felsen, Sanitas kann Loch schließen)
Erreichen drei felsige Insel (Ruinen und ein Landungssteg sind zu erkennen) fahren auf die Rückseite der Insel und ankern dort
Fliegen dann zur Insel herüber, werden von einem Dämonenhund angegriffen (Sanitas verwundet)
In der Mitte der Insel wütet ein Sandsturm (scheint dämonisch zu sein) beschließen hindurch zu gehen
Im Auge des Sturms schießt ein Energiestrahl aus der Mitte eines großen Heptagramms hervor der den Sandsturm verursacht
An den Spitzen des Heptagramms befinden sich weitere Heptagramme mit Säulen an den Spitzen an die Personen gekettet sind
Sanitas versucht mit einer langen Dornenranke das Ritual zu unterbrechen als plötzlich eine riesige Faust aus dem Energiestrahl die Ranke zerstört
Und aus dem Energiestrahl tritt langsam ein riesiger dämonischer Humuselementar hervor
Die Personen an drei der sieben Spitzen des Heptagramms können befreit werden
An der ersten Spitze befanden sich sogar Feenwesen in Käfigen, an zwei weiteren Spitzen Menschen in Ranken und welche zur Hälfte in Kristalle gehüllt
(Pause)

15. März 2014

Siebenundzwanzigster Abend

Reisen mit den Zwergen zurück zum ersten Tempel (beschwerliche Reise, dauert mehrere Tage, Regen, Schlamm etc.)
An einem Abend lagern wir an einer schlechten Stelle (werden von Fledermäusen angegriffen, Uriel schwer angeschlagen)
Ork Schamane Krazorak erscheint uns nochmal im Traum, er ist nicht sehr über unsere taten erfreut und verflucht uns
Erreichen den Tempel (Barbossa hat Traum von Jacopo, soll ihm den Stein geben sonst stirb jemand)
Jacopo droht mit dem Tot von Ardors Mentor Wolf wenn wir den Stein nicht zu einer bestimmen Stelle bringen
Jacopo will den Stein nutzen um Brazoraghgeweihte zu erschaffen um einen Krieg mit der Rondrakirche zu provozieren
Denken uns Plan aus um Jacopo zu täuschen, stellen eine Kopie des Steines her (lassen Uriel unwissend)
Reisen samt Stein nach Greifenfurt, erledigen dort einiges, holen in einem Gasthaus Informationen über besagten Ort ein
Eine Klippe an der sich schon des öfteren Menschen zu Tode gestürzt haben, treffen eine alte bekannte wieder
Eine Hexe die wir vor einem Jahr nach Angbar überstellen sollten aber fliehen konnte weil sie uns vergiftet hatte
Können Hexe als Wiedergutmachung überreden uns zu helfen (Heilen, Stimmung erkennen)
Werden von jemanden ausspioniert, Barbossa stellt den Spion, er wurde von Jacopo geschickt, Spion soll Buße tun   
Treffen uns Nachts mit Jacopo an besagter Klippe, er hat noch jemanden dabei (Uriel soll unterhalb der Klippe warten)
Alleinanschein nach handelt es sich wirklich um Wolf, beim Austausch kommt es zum Kampf
Barbossa gibt ein Zeichen, Uriel fliegt darauf die Klippe hoch, attackieren gemeinsam Jacopo
Können ihn besiegen es handelt sich aber nicht um Jacopo da es auch viel zu leicht gewesen wäre
Zur weiteren Täuschung schickt Suleman den Stein auf den Mond (Jacopo im Irrglauben)
Der echte Stein verbleibt bei den Zwergen im Tempel, wir reisen weiter über Gareth nach Pericum,
Barbossas Schiff die Santa Maria liegt nicht im Hafen
(300AP SE auf: Wildnisleben, Orksprache, Köperbeherschung, LE & AU, Gassenwissen, Heilkunde Wunden, Tierkunde)

13. März 2014

Baumbart

Treuer Begleiter von Sanitas

9. März 2014

Sechundzwanzigster Abend

Ende Travia
Verlassen den Hesinde Tempel in Garteh, sind und uneinig was mit dem Stein geschehen soll
Kehren in ein Gasthaus ein, Hesindegeweichter samt Wachen erscheint mit Befehl des Stadtrates den Stein zu beschlagnahmen
Uriel versucht das zu verhindern kann aber nichts erreichen
Sanitas hat die Vermutung es könnte sich um Jacopo handeln und verfolgt die Kutsche samt Stein
Kann die Kutsche einholen und bringt die Pferde dazu ihm zu folgen, verlassen Gareth Richtung Norden
Als der Rest der Gruppe Sanitas eingeholt hat liegt er bewusstlos am Boden, JACOPO!
Können die Spur bis zu einer Taverne verfolgen, rasten dort um weiteres vorgehen zu besprechen
Der Geweihte Stein wird mit Hilfe unseres Artefakts in Nordwestlicher Richtung geortet
Uriel spricht eine Liturgie damit wir dort hin fliegen können, erreichen nach einiger Zeit die Kutsche
Seltsamerweise ist die Kutsche verlassen und der Stein unbewacht, wir nehmen den Stein wieder an uns
Wir schaffen aber nicht den ganzen Weg zurück und müssen Laden um zu rasten, wachen werden eingeteilt
Ardor hat einen Traum in dem ihm der Ork Schamane Krazorak erscheint,
Schamane an Stein gebunden, sollen Stein zu einem Tempel in der nähe bringen
Gruppe beschließt dem Schamanen zu glauben, wollen Stein zum Tempel bringen, weichen Ork Patrouillen aus
Sanitas wird von einem Tier angegriffen
Ardor kennt den weg etwa nur 4 Stunden entfernt, erreichen Tempel dieser ist aber verschüttet, müssen graben
Nach ein paar Stunden graben wird ein großer Stein mit Symbolen darauf freigelegt
Orks sind in der Nähe, Rauchsäulen sind zu sehen und man hört Kriegshörner und Trommeln
Die Ausgrabungsstelle wird trotz Tarnung entdeckt, anderer Schamane erscheint will verhandeln
Sollen bei einem Brazoragh Ritual helfen (Rituelle Kämpfe) um beide Steine zu verschmelzen
Zwerge (Gimli Sohn des Gloin) erscheinen, wollen den Stein wieder haben (selbe Zwerge die den anderen Tempel gewartet haben)
Schlagen uns auf die Seite der Zwerge, es kommt zur Schlacht etwa 40 Zwerge gegen 200 Orks 
Ardor stellt sich hinterlistig zu Ork Bogenschützen um ihnen in den Rücken zufallen kann einige Töten incl. Schamanen
Wir gewinnen die Schlacht, Zwerge Dankbar wollen uns ein paar Sachen schmieden
Überlegungen uns wie wir mit dem Stein weiter verfahren sollen
(Pause)