Reisen mit den Zwergen zurück zum ersten Tempel (beschwerliche Reise, dauert mehrere Tage, Regen, Schlamm etc.)
An einem Abend lagern wir an einer schlechten Stelle (werden von Fledermäusen angegriffen, Uriel schwer angeschlagen)
Ork Schamane Krazorak erscheint uns nochmal im Traum, er ist nicht sehr über unsere taten erfreut und verflucht uns
Erreichen den Tempel (Barbossa hat Traum von Jacopo, soll ihm den Stein geben sonst stirb jemand)
Jacopo droht mit dem Tot von Ardors Mentor Wolf wenn wir den Stein nicht zu einer bestimmen Stelle bringen
Jacopo will den Stein nutzen um Brazoraghgeweihte zu erschaffen um einen Krieg mit der Rondrakirche zu provozieren
Denken uns Plan aus um Jacopo zu täuschen, stellen eine Kopie des Steines her (lassen Uriel unwissend)
Reisen samt Stein nach Greifenfurt, erledigen dort einiges, holen in einem Gasthaus Informationen über besagten Ort ein
Eine Klippe an der sich schon des öfteren Menschen zu Tode gestürzt haben, treffen eine alte bekannte wieder
Eine Hexe die wir vor einem Jahr nach Angbar überstellen sollten aber fliehen konnte weil sie uns vergiftet hatte
Können Hexe als Wiedergutmachung überreden uns zu helfen (Heilen, Stimmung erkennen)
Werden von jemanden ausspioniert, Barbossa stellt den Spion, er wurde von Jacopo geschickt, Spion soll Buße tun
Treffen uns Nachts mit Jacopo an besagter Klippe, er hat noch jemanden dabei (Uriel soll unterhalb der Klippe warten)
Alleinanschein nach handelt es sich wirklich um Wolf, beim Austausch kommt es zum Kampf
Barbossa gibt ein Zeichen, Uriel fliegt darauf die Klippe hoch, attackieren gemeinsam Jacopo
Können ihn besiegen es handelt sich aber nicht um Jacopo da es auch viel zu leicht gewesen wäre
Zur weiteren Täuschung schickt Suleman den Stein auf den Mond (Jacopo im Irrglauben)
Der echte Stein verbleibt bei den Zwergen im Tempel, wir reisen weiter über Gareth nach Pericum,
Barbossas Schiff die Santa Maria liegt nicht im Hafen
(300AP SE auf: Wildnisleben, Orksprache, Köperbeherschung, LE & AU, Gassenwissen, Heilkunde Wunden, Tierkunde)
15. März 2014
13. März 2014
9. März 2014
Sechundzwanzigster Abend
Ende Travia
Verlassen den Hesinde Tempel in Garteh, sind und uneinig was mit dem Stein geschehen soll
Kehren in ein Gasthaus ein, Hesindegeweichter samt Wachen erscheint mit Befehl des Stadtrates den Stein zu beschlagnahmen
Uriel versucht das zu verhindern kann aber nichts erreichen
Sanitas hat die Vermutung es könnte sich um Jacopo handeln und verfolgt die Kutsche samt Stein
Kann die Kutsche einholen und bringt die Pferde dazu ihm zu folgen, verlassen Gareth Richtung Norden
Als der Rest der Gruppe Sanitas eingeholt hat liegt er bewusstlos am Boden, JACOPO!
Können die Spur bis zu einer Taverne verfolgen, rasten dort um weiteres vorgehen zu besprechen
Der Geweihte Stein wird mit Hilfe unseres Artefakts in Nordwestlicher Richtung geortet
Uriel spricht eine Liturgie damit wir dort hin fliegen können, erreichen nach einiger Zeit die Kutsche
Seltsamerweise ist die Kutsche verlassen und der Stein unbewacht, wir nehmen den Stein wieder an uns
Wir schaffen aber nicht den ganzen Weg zurück und müssen Laden um zu rasten, wachen werden eingeteilt
Ardor hat einen Traum in dem ihm der Ork Schamane Krazorak erscheint,
Schamane an Stein gebunden, sollen Stein zu einem Tempel in der nähe bringen
Gruppe beschließt dem Schamanen zu glauben, wollen Stein zum Tempel bringen, weichen Ork Patrouillen aus
Sanitas wird von einem Tier angegriffen
Ardor kennt den weg etwa nur 4 Stunden entfernt, erreichen Tempel dieser ist aber verschüttet, müssen graben
Nach ein paar Stunden graben wird ein großer Stein mit Symbolen darauf freigelegt
Orks sind in der Nähe, Rauchsäulen sind zu sehen und man hört Kriegshörner und Trommeln
Die Ausgrabungsstelle wird trotz Tarnung entdeckt, anderer Schamane erscheint will verhandeln
Sollen bei einem Brazoragh Ritual helfen (Rituelle Kämpfe) um beide Steine zu verschmelzen
Zwerge (Gimli Sohn des Gloin) erscheinen, wollen den Stein wieder haben (selbe Zwerge die den anderen Tempel gewartet haben)
Schlagen uns auf die Seite der Zwerge, es kommt zur Schlacht etwa 40 Zwerge gegen 200 Orks
Ardor stellt sich hinterlistig zu Ork Bogenschützen um ihnen in den Rücken zufallen kann einige Töten incl. Schamanen
Wir gewinnen die Schlacht, Zwerge Dankbar wollen uns ein paar Sachen schmieden
Überlegungen uns wie wir mit dem Stein weiter verfahren sollen
(Pause)
Verlassen den Hesinde Tempel in Garteh, sind und uneinig was mit dem Stein geschehen soll
Kehren in ein Gasthaus ein, Hesindegeweichter samt Wachen erscheint mit Befehl des Stadtrates den Stein zu beschlagnahmen
Uriel versucht das zu verhindern kann aber nichts erreichen
Sanitas hat die Vermutung es könnte sich um Jacopo handeln und verfolgt die Kutsche samt Stein
Kann die Kutsche einholen und bringt die Pferde dazu ihm zu folgen, verlassen Gareth Richtung Norden
Als der Rest der Gruppe Sanitas eingeholt hat liegt er bewusstlos am Boden, JACOPO!
Können die Spur bis zu einer Taverne verfolgen, rasten dort um weiteres vorgehen zu besprechen
Der Geweihte Stein wird mit Hilfe unseres Artefakts in Nordwestlicher Richtung geortet
Uriel spricht eine Liturgie damit wir dort hin fliegen können, erreichen nach einiger Zeit die Kutsche
Seltsamerweise ist die Kutsche verlassen und der Stein unbewacht, wir nehmen den Stein wieder an uns
Wir schaffen aber nicht den ganzen Weg zurück und müssen Laden um zu rasten, wachen werden eingeteilt
Ardor hat einen Traum in dem ihm der Ork Schamane Krazorak erscheint,
Schamane an Stein gebunden, sollen Stein zu einem Tempel in der nähe bringen
Gruppe beschließt dem Schamanen zu glauben, wollen Stein zum Tempel bringen, weichen Ork Patrouillen aus
Sanitas wird von einem Tier angegriffen
Ardor kennt den weg etwa nur 4 Stunden entfernt, erreichen Tempel dieser ist aber verschüttet, müssen graben
Nach ein paar Stunden graben wird ein großer Stein mit Symbolen darauf freigelegt
Orks sind in der Nähe, Rauchsäulen sind zu sehen und man hört Kriegshörner und Trommeln
Die Ausgrabungsstelle wird trotz Tarnung entdeckt, anderer Schamane erscheint will verhandeln
Sollen bei einem Brazoragh Ritual helfen (Rituelle Kämpfe) um beide Steine zu verschmelzen
Zwerge (Gimli Sohn des Gloin) erscheinen, wollen den Stein wieder haben (selbe Zwerge die den anderen Tempel gewartet haben)
Schlagen uns auf die Seite der Zwerge, es kommt zur Schlacht etwa 40 Zwerge gegen 200 Orks
Ardor stellt sich hinterlistig zu Ork Bogenschützen um ihnen in den Rücken zufallen kann einige Töten incl. Schamanen
Wir gewinnen die Schlacht, Zwerge Dankbar wollen uns ein paar Sachen schmieden
Überlegungen uns wie wir mit dem Stein weiter verfahren sollen
(Pause)
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