Da einige Piraten gefangen genommen wurden, wird ein Teil auf der Insel Efferds Tränen ausgesetzt, die anderen schließen sich der Expedition an
Während eines schweren Sturms sind zwei Schiffen verschollen, mit Hilfe der Seherin konnten wir die Richtung ermitteln
Ein Horasisches Schiff hat die verschollen Schiffe gefunden und sich um die Besatzung gekümmert
Barbossa schickt einen Offizier als Stellvertreter da er einen Werwolf hat
Die Flotte läuft das Atoll bei den Neu-Helios Insel an um die Schiffe zu reparieren, auf dem Atoll gibt es drei Pyramiden die man sich mal näher anschaut
Doch die Reise durch den Dschungel ist gefährlich man trifft auf allerlei unbekanntes Getier
Bei den Pyramiden angekommen bereitet man sich auf die Nacht vor, Ardor wird bei Holz sammeln von etwas gestochen
Sein Zustand verschlechtert sich dramatisch, die Traviageweihte schafft es recht rasch Ardor zur Santa Maria zu bringen wo er vom Medicus geheilt wird
Über die Pyramiden lässt sich nur in Erfahrung bringen das sie dem Gott Praios gewidmet sind
Da die Reparaturen noch andauern fährt man auf die Neu-Helios Insel herüber um sich mit den Monaden zu treffen
Der Empfang fällt recht steinig aus als ein Zyklop die Santa Maria mit Steinen bewirft
Auf der Insel läuft man einem Feuergeist über den Weg, Ardor lässt sich auf einen kleinen Wettstreit ein damit der Geist die Gruppe passieren lässt
In einer Höhle trifft man auf die gesuchten Monaden, man erklärt das Anliegen und das man Diago Klabinto kennt
Der von einem Kristall berichtete mit dem man sicher durch die Saragossasee kommt und nach Uthuria
Die Zyklopen sind bereit zu helfen und deuten auf einen Gang der zum Vulkan führt, Uriel wagt sich in den Gang in dem es immer heißer wird
Als er den gesuchten Kristall findet ist es so heiß das ein teil seiner Kleidung verbrennt
Er schafft es gerade noch rechtzeitig zurück, Barbossas Offizier beschließt bei den Monaden zu bleiben um für sie zu kochen
Zurück auf dem Atoll geht die Reise wieder weiter und wie angegeben zeigt der Kristall Richtung Uthuria
Die Flotte kommt in einen dichten Nebel, beim verlassen stellt man fest das die T1 fehlt zu allem übel fischt man den Kapitän mit durchtrennter Kehle aus dem Wasser
(50AP)
Während eines schweren Sturms sind zwei Schiffen verschollen, mit Hilfe der Seherin konnten wir die Richtung ermitteln
Ein Horasisches Schiff hat die verschollen Schiffe gefunden und sich um die Besatzung gekümmert
Barbossa schickt einen Offizier als Stellvertreter da er einen Werwolf hat
Die Flotte läuft das Atoll bei den Neu-Helios Insel an um die Schiffe zu reparieren, auf dem Atoll gibt es drei Pyramiden die man sich mal näher anschaut
Doch die Reise durch den Dschungel ist gefährlich man trifft auf allerlei unbekanntes Getier
Bei den Pyramiden angekommen bereitet man sich auf die Nacht vor, Ardor wird bei Holz sammeln von etwas gestochen
Sein Zustand verschlechtert sich dramatisch, die Traviageweihte schafft es recht rasch Ardor zur Santa Maria zu bringen wo er vom Medicus geheilt wird
Über die Pyramiden lässt sich nur in Erfahrung bringen das sie dem Gott Praios gewidmet sind
Da die Reparaturen noch andauern fährt man auf die Neu-Helios Insel herüber um sich mit den Monaden zu treffen
Der Empfang fällt recht steinig aus als ein Zyklop die Santa Maria mit Steinen bewirft
Auf der Insel läuft man einem Feuergeist über den Weg, Ardor lässt sich auf einen kleinen Wettstreit ein damit der Geist die Gruppe passieren lässt
In einer Höhle trifft man auf die gesuchten Monaden, man erklärt das Anliegen und das man Diago Klabinto kennt
Der von einem Kristall berichtete mit dem man sicher durch die Saragossasee kommt und nach Uthuria
Die Zyklopen sind bereit zu helfen und deuten auf einen Gang der zum Vulkan führt, Uriel wagt sich in den Gang in dem es immer heißer wird
Als er den gesuchten Kristall findet ist es so heiß das ein teil seiner Kleidung verbrennt
Er schafft es gerade noch rechtzeitig zurück, Barbossas Offizier beschließt bei den Monaden zu bleiben um für sie zu kochen
Zurück auf dem Atoll geht die Reise wieder weiter und wie angegeben zeigt der Kristall Richtung Uthuria
Die Flotte kommt in einen dichten Nebel, beim verlassen stellt man fest das die T1 fehlt zu allem übel fischt man den Kapitän mit durchtrennter Kehle aus dem Wasser
(50AP)