Mit Hilfe des gefangenen Orks erreichen wir nach einigen Tagen das Orklager
Suleman kundschaftet das Lager aus (Harkash in einem Käfig am Hang)
Warten bis zum hereinbrechen der Nacht (Suleman kann mit einigen Liturgien Harkash befreien)
Danach treten wir die Flucht an (Uriel lässt alle fliegen)
Harkash breit uns zum Orktempel zu führen, Harkash und Suleman verhandeln über Holzmaske (Übernachten eine Nacht im Wald)
Erreichen Orktempel (Höhleneingang, Falltür, Feuerfalle)
Kommen in einen Raum mit einem Wasserfall (Türrätsel, müssen Wasser mit Trichtern umfüllen)
Hinter der Tür befindet sich ein Altarraum (viele Leichen, große Steintafel mit Inschriften darauf)
Beschließen die Tafel mitzunehmen, verlassen Tempel Richtung Reichsstraße
Übernachten in einer Höhle (werden Nachts von einem weißen Wolf angegriffen)
Plötzlich erscheint ein Eisbär und besiegt den Wolf (der Wolf war nur ein Geist von Orkshamanen gerufen)
Der Eisbär verwandelt sich in einem Menschen (der Fremde ist ein Firungeweihter sein Name ist Berengar, er hatte eine Vision)
Reisen weiter nach Wehrheim (Berengar bleibt lieber in der Wildnis, Harkash gibt Suleman die Holzmaske, Maske kann aussehen an die vorherrschende Kultur anpassen)
Übernachten in Wehrheim (Barbossa und Ardor Träumen, haben das Gefühl die Steintafel müsse in den Norden)
Reisen weiter nach Gareth, wollen Steintafel zur Hesindekirche bringen (Tafel wohl zum weihen von Objekten genutzt)
(300AP SE auf: Wildnisleben, Rechnen, Schlößerknacken, Sich verstecken, Geographie, Orientierung)
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